スポンサーリンク

非エクでダメージ300超え!?マルマイン(ボムボムチェイン)デッキ

デッキレシピ

どうも!今回のデッキレシピ紹介はマルマインになります!

環境ではほとんど見かけないマイナーなポケモンではありますが意外にも非ルールポケモンでありながらダメージをたたき出せるポケモンになっており可能性の塊です!

そんなマルマインデッキのデッキレシピはこちらです!

このデッキのコンセプトは自分の場のポケモンに大量にどうぐを持たせてそれらのどうぐをマルマインの技「ボムボムチェイン」でトラッシュし大ダメージを与えるというものです!ルギアデッキのチラチーノのような非エクで出していいようなダメージではないダメージもかなり出すことができます!

序盤

基本的には先行を取ります。まずはネストボールなどのボール系グッズでミライドンexをベンチに出しそこからタンデムユニットでビリリダマ、ロトムを並べます。

結構ベンチ枠がシビアなため基本的にビリリダかがやくゲッコウガのげっこうしゅりけんを警戒してビリリダマは1体にしておきましょう。

タウンデパートがある場合は山札からどうぐをサーチし手札にあるわざマシン以外のどうぐは積極的にベンチポケモンにつけてナンジャモで流されないようにします。緊急ボードはカビゴンとかがやくリザードン以外のポケモンのにげエネを0にしてくれるため重宝します。先行の場合はロトムの「そくせきじゅうでん」を使用し次のターンに備えます。

後攻の場合はタンデムユニットでベンチを並べた後にペパーからの森の封印石やナンジャモなどでタウンデパートを持ってきてエヴォリューションをサーチしエヴォリューションでビリリダマ2匹をマルマインに進化させるようにします。この際にもゲッコウガのげっこうしゅりけんは致命傷になるため気を付けます。また、進化させる枠が余った場合ロトムVをVSTARに進化させておくと後から便利だったりします。

中盤

2ターン目からはビリリダマをマルマインに進化させエネルギーの手張りから早速ボムボムチェインを使用していきます!

その際ベンチにドンカラスVを出しておくとトラッシュに送れるどうぐの枚数が増えるためダメージの底上げが狙えます。最大9枚トラッシュで380ダメージをたたき出すことができます!流石に9枚は現実的に難しいので実際は5枚6枚トラッシュの220、240ダメージでex、Vのたねポケモンをワンパンする動きになると思います。しかし相手が2進化exの場合マキシマムベルトを積極的につけてワンパンするダメージを狙いましょう。ちなみにリザードンをマキシマムベルト込みでワンパンするにはマキシマムベルトを含まずに7枚どうぐをトラッシュすることでワンパンが可能です。しかし、なかなか難しいため2回の攻撃で倒すことやボスの指令で相手のベンチのサイド2枚のポケモンを狙い撃ちすることも考えます。後述するロトムがとんでもないダメージを出すため遅れても案外何とかなります!

ボムボムチェイン使用する際に一つ大事な注意点をお話しします

マルマインにマキシマムベルトやげんきのハチマキをつけた状態でボムボムチェインを使用しそれらのどうぐをトラッシュしながらそれらのどうぐのダメージアップの恩恵を受けることはできません!!!当然といえば当然なのですがダメージを与える前にトラッシュしてしまっているためどうぐの効果は発揮されません。気を付けましょう!

道具をつける際の注意点としてはたべのこしはカビゴンで簡単に回収できるため優先的につけてトラッシュします!

そのほかのどうぐについては状況に応じて残すべきか判断しつけてトラッシュするか判断しますがそれぞれの状況を書き出すと長くなってしますためこの場では省略させていただきます。一つ例を挙げるなら森の封印石はVSTARパワー使用後は優先的につけてトラッシュする、エヴォリューションは後攻1ターン目に使用しなければ優先的につけてトラッシュするなどです。

終盤

終盤になるとデッキからどうぐがほとんど消えてマルマインでは大したダメージが出せなくなります。その際にかがやくのがこのデッキの切り札ロトムVならびにロトムVSTARです!

ロトムVはわざ「スクラップパルス」でトラッシュにあるどうぐを好きなだけロストゾーンに送ることでダメージを伸ばすことができます。ちなみにこのデッキに採用されているどうぐの枚数は16枚なので一撃に特化させるとなんと720ダメージ出せます!!まぁ720は過剰すぎるのでサイド落ちや山札に残ったどうぐを考慮してトラッシュに14枚あるとするとそのうち半分の7枚をロストゾーンに送った場合でも360ダメージ出すことができます!2進化exもワンパンです!ロトムの火力はマキシマムベルト抜きでかなり出るため基本的にマキシマムベルトは序盤から中盤のマルマインにつけて問題ありません。ちなみに進化前のロトムVであったとしてもわざの素点が40下がるだけでダメージの上昇量は同じなので進化していなくても十分戦うことができます!

注意点としてはエネルギーの要求が雷エネルギー2つであるため1ターンですぐ起動ができないため予め隙を見て1枚貼っておくとスムーズにわざを打つことができます。ここでエレキジェネレーターに頼りたくなるのですが基本雷エネルギーがかなり少ない採用になっているこのデッキではヒット確率が低いため不採用としています。1枚だけ入れて最終盤にデッキを圧縮してエネルギーの密度を濃くしてから使うのもありだと思うのでお好みで採用してもいいと思います!

また、終盤に相手のサイドプランをずらしたいときにはかがやくリザードンにルミナスエネルギーを張ることで高いダメージを与えながら相手のへ要求を上げることができます!

まとめ

今回は非エクでありながらかなりのパワーを持ったマルマインのデッキ紹介でした!Hレギュレーションからエーススペックのどうぐの登場などもあって以前より戦いやすくなったかと思います。マルマインと似たわざを持つダストダスとの差別化としては雷エネルギーでわざが打てるため、どうぐをトラッシュに送るデメリットをメリットに活用できるロトムとエネルギーを共有できる点で差別化でき優秀です。ちょっと変わったデッキを使ってみたい人やマルマイン、ロトム大好き!っていう人は是非組んで使ってみてください!

各デッキ対面ごとの解説などはコメントしていただければお答えいたします。コメントもお待ちしております!

X(旧Twitter)もやっているのでよかったらフォローしてください!hayao(@hayao0187)

コメント

タイトルとURLをコピーしました